Dziennik 29 Zapomnienie

Dziennik 29: Zapomnienie – recenzja

Chwytasz tę książkę i myślisz – „Przecież to absurd! Tego się nie da rozwiązać!”, a potem dostrzegasz ten jeden, malutki element, który klika w głowie i dostajesz endorfinowy zastrzyk czystej satysfakcji. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 2-3h Wiek: 12+ Seria „Dzienników 29” od FoxGames jest jedną z moich ulubionych, jeśli chodzi o gatunek gamebooków…

Akademia Ransmoor

Akademia Ransmoor – recenzja

Wiekowe mury Akademii Istot Nadprzyrodzonych skrywają nie tylko wielobarwną mieszankę kultur i ras. Poza wampirami, wiedźmami, elfami i wilkołakami jest tu coś jeszcze – tajemnica schowana głęboko w sercu gaju. Medeia Rockster jako jedyna wiedźma ze swego sabatu otrzymuje szansę podjęcia nauki w uznanej na całym świecie Akademii Ransmoor. Jej ekscytacja udziela mi się błyskawicznie,…

ransmoor

KONKURS: Wygraj grę książkową „Akademia Ransmoor”!

Magiczne wrota Akademii Ransmoor stoją już otworem. Jeśli ośmielisz się przez nie przejść, trafisz do jednego z trzech domów studenckich. W każdym z nich przeżyjesz inne przygody… Z okazji premiery najnowszej gry książkowej wydawnictwa Nowa Baśń – „Akademii Ransmoor”, przygotowaliśmy dla Was prosty konkurs. By powalczyć o swój egzemplarz tej paragrafówki w komentarzu pod tym…

KONKURS: Wygraj grę książkową „Świrownia”!

„Świrownia” Łukasza Radeckiego to gra książkowa dla młodzieży i dorosłych, która opowiada o wyprawie kilku przyjaciół do owianego złą sławą opuszczonego szpitala psychiatrycznego. Do odkrycia czeka aż 20 zakończeń! Ponieważ sprawujemy nad tym tytułem patronat medialny, mamy dla Was 1 egzemplarz książki. By o niego powalczyć musicie tylko wykonać proste zadanie konkursowe. Na pewno macie…

klątwa pirackiej mgły

Klątwa pirackiej mgły – recenzja

Razem z wujkiem – pisarzem bestsellerów przygodowych- udajecie się w podróż do Gujany. To właśnie tam, odkryto bowiem rzekomo legendarny wrak statku. „Klątwa pirackiej mgły” autorstwa Douga Wilhelma to kolejna i zarazem ostatnia już część serii gier książkowych „Stwórz swoją przygodę”. Czy warto po nią sięgnąć? Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 25-30 minut Wiek:…

czworo przeciw ciemności

Czworo przeciw Ciemności – recenzja

FoxGames umiłowało sobie serię „Dzienników”, czyli logicznych gier dla jednego gracza utrzymanych w formie książki z zagadkami. „Czworo przeciw Ciemności” to jednak zupełnie inny rodzaj gry solo. Najprościej porównać ją do dungeon crawlerów, czyli gier wideo, w których gracz przemierza losowo generowane podziemia i rozprawia się z potworami – z tym, że tutaj wszystko odbywa…

puszcza zagłady

Puszcza Zagłady – recenzja

Jedną z niewielu chwil relaksu zdolnego, acz niezbyt bogatego poszukiwacza przygód mąci wtargnięcie pewnego jegomościa. Od tego momentu to Ty wskakujesz w buty wojownika i wkraczasz z misją do gęstej i pełnej niebezpieczeństw tytułowej Puszczy Zagłady. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 2 godziny Wiek gracza: 12+ Po pewnej odskoczni jaką był „Dom pełen zła”…

zły czarnoksiężnik z oz

Zły Czarnoksiężnik z Oz – recenzja

„Czarnoksiężnik z Krainy Oz” to coś więcej niż baśń. To pierwszy utwór fantasy w amerykańskiej literaturze dziecięcej. Powieść, która powstała w 1900 roku znana jest na całym świecie, podobnie jak słynny cytat „Toto, mam wrażenie, że nie jesteśmy już w Kansas!”. Teraz, za sprawą Jonathana Greena i wydawnictwa Muduko, możecie zagrać w inspirowanego nią gamebooka.…

tajemniczy człowiek śniegu

Tajemniczy Człowiek Śniegu – recenzja

Yeti to obok Wielkiej Stopy i Potwora z Loch Ness jedna z najbardziej znanych na świecie istot mitycznych. Trzecia część serii gier książkowych „Stwórz Swoją Przygodę” pozwala nam wcielić się w poszukiwaczy tego legendarnego, człekokształtnego zwierzęcia. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 5-10 minut na jedną ścieżkę Poziom trudności: Dla początkujących Choć rozum i liczne…

tajemniczy człowiek śniegu

KONKUS: Wygraj książkę „Tajemniczy Człowiek Śniegu”

Wyobraź sobie, że Twoim celem jest odszukanie tajemniczego człowieka śniegu, czyli legendarnego Yeti zamieszkującego rzekomo Himalaje…. Jakie trzy przedmioty weźmiesz ze sobą na wyprawę poszukiwawczą, by łatwiej odnaleźć legendarnego stwora? Jakaś fikuśna elektronika? Może ręcznie robiony amulet, który doda Ci sił? Co mogłoby wywabić monstrum z kryjówki? Możecie popuścić wodze fantazji i wybrać nawet nieistniejące…