klątwa pirackiej mgły

Klątwa pirackiej mgły – recenzja

Razem z wujkiem – pisarzem bestsellerów przygodowych- udajecie się w podróż do Gujany. To właśnie tam, odkryto bowiem rzekomo legendarny wrak statku. „Klątwa pirackiej mgły” autorstwa Douga Wilhelma to kolejna i zarazem ostatnia już część serii gier książkowych „Stwórz swoją przygodę”. Czy warto po nią sięgnąć? Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 25-30 minut Wiek:…

czworo przeciw ciemności

Czworo przeciw Ciemności – recenzja

FoxGames umiłowało sobie serię „Dzienników”, czyli logicznych gier dla jednego gracza utrzymanych w formie książki z zagadkami. „Czworo przeciw Ciemności” to jednak zupełnie inny rodzaj gry solo. Najprościej porównać ją do dungeon crawlerów, czyli gier wideo, w których gracz przemierza losowo generowane podziemia i rozprawia się z potworami – z tym, że tutaj wszystko odbywa…

puszcza zagłady

Puszcza Zagłady – recenzja

Jedną z niewielu chwil relaksu zdolnego, acz niezbyt bogatego poszukiwacza przygód mąci wtargnięcie pewnego jegomościa. Od tego momentu to Ty wskakujesz w buty wojownika i wkraczasz z misją do gęstej i pełnej niebezpieczeństw tytułowej Puszczy Zagłady. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 2 godziny Wiek gracza: 12+ Po pewnej odskoczni jaką był „Dom pełen zła”…

zły czarnoksiężnik z oz

Zły Czarnoksiężnik z Oz – recenzja

„Czarnoksiężnik z Krainy Oz” to coś więcej niż baśń. To pierwszy utwór fantasy w amerykańskiej literaturze dziecięcej. Powieść, która powstała w 1900 roku znana jest na całym świecie, podobnie jak słynny cytat „Toto, mam wrażenie, że nie jesteśmy już w Kansas!”. Teraz, za sprawą Jonathana Greena i wydawnictwa Muduko, możecie zagrać w inspirowanego nią gamebooka.…

tajemniczy człowiek śniegu

Tajemniczy Człowiek Śniegu – recenzja

Yeti to obok Wielkiej Stopy i Potwora z Loch Ness jedna z najbardziej znanych na świecie istot mitycznych. Trzecia część serii gier książkowych „Stwórz Swoją Przygodę” pozwala nam wcielić się w poszukiwaczy tego legendarnego, człekokształtnego zwierzęcia. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 5-10 minut na jedną ścieżkę Poziom trudności: Dla początkujących Choć rozum i liczne…

tajemniczy człowiek śniegu

KONKUS: Wygraj książkę „Tajemniczy Człowiek Śniegu”

Wyobraź sobie, że Twoim celem jest odszukanie tajemniczego człowieka śniegu, czyli legendarnego Yeti zamieszkującego rzekomo Himalaje…. Jakie trzy przedmioty weźmiesz ze sobą na wyprawę poszukiwawczą, by łatwiej odnaleźć legendarnego stwora? Jakaś fikuśna elektronika? Może ręcznie robiony amulet, który doda Ci sił? Co mogłoby wywabić monstrum z kryjówki? Możecie popuścić wodze fantazji i wybrać nawet nieistniejące…

kroniki cypher

Kroniki Cypher – recenzja

W ciągu ostatnich dziewięciu dni aż trzy osoby zaginęły w niedużej miejscowości Norton. Ofiary nie mają z sobą nic wspólnego i nie ma poszlak łączących te trzy zdarzenia. Tam, gdzie policja nie daje sobie rady, do akcji wkracza tajny wywiad do spraw szyfrów, zagadek, hieroglifów i enigm. Wcielasz się w agenta operacyjnego CY.P.H.E.R. Czy uda…

koszmar alicji w krainie czarów

Koszmar Alicji w Krainie Czarów – recenzja

Jonathan Green stworzył upiorną wersję Krainy Czarów, która jest niczym dom strachów w lunaparku: zjeży nam włoski na karku, ale nie będziemy chcieli stąd wychodzić, dopóki nie zobaczymy dziwów i tajemnic całej konstrukcji. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 5h Poziom trudności: 12+ Sprawdź oferty i recenzje „Koszmaru Alicji w Krainie Czarów” w serwisie Planszeo…

przejście przez góry masakry

Wojownik autostrady: Przejście przez Góry Masakry – recenzja

Czy w ciągu 7 dni Cal Phoenix zdoła uratować swoją dziewczynę z rąk Wściekłego Psa Michigana i dotrzeć do punktu zbiórki kolonistów, by wspólnie przedrzeć się przez Góry Masakry? To zależy od Ciebie! Oto kolejna część kultowej postapokaliptycznej powieści paragrafowej Joe Devera. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: ok. 5h Wiek: 12+ „Przejście przez Góry…

arsene lupin rzuca wyzwanie

Escape Quest: Arsene Lupin rzuca wyzwanie – recenzja

Szarmancki, inteligentny, okradający złoczyńców francuski dżentelmen-włamywacz stał się bohaterem najnowszego gamebooka Egmontu. Jako młody złodziej próbujemy sprostać trudnemu wyzwaniu, by móc pobierać nauki u słynnego Lupina. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 4h Wiek: 12+ Pewnie nie był to efekt zamierzony, ale premiera tej części zbiegła się z premierą drugiego sezonu netflixowego „Lupina”. O ile…