w mroku wieży

W mroku wieży – recenzja

Osoba autorska: Hari Conner Ilustrator: zbiór ilustratorów Wydawnictwo: Muduko Gatunek: gry książkowe, gry paragrafowe, fantasy, przygoda, literatura young adult Sprawdź aktualną cenę W mroku wieży – opis Raz na 10 lat otwierają się bramy do Zaryglowanej Twierdzy górującej nad miastem. To tu znajduje się niebotyczna wieża, w której inkwizytorzy na zlecenie Księżniczki gromadzą zarekwirowane magiczne artefakty.…

Dziennik 29 Zapomnienie

Dziennik 29: Zapomnienie – recenzja

Chwytasz tę książkę i myślisz – „Przecież to absurd! Tego się nie da rozwiązać!”, a potem dostrzegasz ten jeden, malutki element, który klika w głowie i dostajesz endorfinowy zastrzyk czystej satysfakcji. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 2-3h Wiek: 12+ Seria „Dzienników 29” od FoxGames jest jedną z moich ulubionych, jeśli chodzi o gatunek gamebooków…

Akademia Ransmoor

Akademia Ransmoor – recenzja

Wiekowe mury Akademii Istot Nadprzyrodzonych skrywają nie tylko wielobarwną mieszankę kultur i ras. Poza wampirami, wiedźmami, elfami i wilkołakami jest tu coś jeszcze – tajemnica schowana głęboko w sercu gaju. Medeia Rockster jako jedyna wiedźma ze swego sabatu otrzymuje szansę podjęcia nauki w uznanej na całym świecie Akademii Ransmoor. Jej ekscytacja udziela mi się błyskawicznie,…

ransmoor

KONKURS: Wygraj grę książkową „Akademia Ransmoor”!

Magiczne wrota Akademii Ransmoor stoją już otworem. Jeśli ośmielisz się przez nie przejść, trafisz do jednego z trzech domów studenckich. W każdym z nich przeżyjesz inne przygody… Z okazji premiery najnowszej gry książkowej wydawnictwa Nowa Baśń – „Akademii Ransmoor”, przygotowaliśmy dla Was prosty konkurs. By powalczyć o swój egzemplarz tej paragrafówki w komentarzu pod tym…

KONKURS: Wygraj grę książkową „Świrownia”!

„Świrownia” Łukasza Radeckiego to gra książkowa dla młodzieży i dorosłych, która opowiada o wyprawie kilku przyjaciół do owianego złą sławą opuszczonego szpitala psychiatrycznego. Do odkrycia czeka aż 20 zakończeń! Ponieważ sprawujemy nad tym tytułem patronat medialny, mamy dla Was 1 egzemplarz książki. By o niego powalczyć musicie tylko wykonać proste zadanie konkursowe. Na pewno macie…

klątwa pirackiej mgły

Klątwa pirackiej mgły – recenzja

Razem z wujkiem – pisarzem bestsellerów przygodowych- udajecie się w podróż do Gujany. To właśnie tam, odkryto bowiem rzekomo legendarny wrak statku. „Klątwa pirackiej mgły” autorstwa Douga Wilhelma to kolejna i zarazem ostatnia już część serii gier książkowych „Stwórz swoją przygodę”. Czy warto po nią sięgnąć? Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 25-30 minut Wiek:…

czworo przeciw ciemności

Czworo przeciw Ciemności – recenzja

FoxGames umiłowało sobie serię „Dzienników”, czyli logicznych gier dla jednego gracza utrzymanych w formie książki z zagadkami. „Czworo przeciw Ciemności” to jednak zupełnie inny rodzaj gry solo. Najprościej porównać ją do dungeon crawlerów, czyli gier wideo, w których gracz przemierza losowo generowane podziemia i rozprawia się z potworami – z tym, że tutaj wszystko odbywa…

puszcza zagłady

Puszcza Zagłady – recenzja

Jedną z niewielu chwil relaksu zdolnego, acz niezbyt bogatego poszukiwacza przygód mąci wtargnięcie pewnego jegomościa. Od tego momentu to Ty wskakujesz w buty wojownika i wkraczasz z misją do gęstej i pełnej niebezpieczeństw tytułowej Puszczy Zagłady. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 2 godziny Wiek gracza: 12+ Po pewnej odskoczni jaką był „Dom pełen zła”…

zły czarnoksiężnik z oz

Zły Czarnoksiężnik z Oz – recenzja

„Czarnoksiężnik z Krainy Oz” to coś więcej niż baśń. To pierwszy utwór fantasy w amerykańskiej literaturze dziecięcej. Powieść, która powstała w 1900 roku znana jest na całym świecie, podobnie jak słynny cytat „Toto, mam wrażenie, że nie jesteśmy już w Kansas!”. Teraz, za sprawą Jonathana Greena i wydawnictwa Muduko, możecie zagrać w inspirowanego nią gamebooka.…