japonskie komiksy

Japońskie komiksy – skąd się wzięła manga i dlaczego stała się fenomenem?

Tylko w jednym kraju na świecie komiksy nie są utożsamiane z rozrywką dla dzieci i młodzieży. Co sprawia, że manga jest tak wyjątkowa? Zapraszam Was na krótką wycieczkę po historii japońskiego komiksu. To niezupełnie jest tak, że poza Japonią nie powstają komiksy dla dorosłych. Przecież chyba każdy, nawet mało zainteresowany tę strefą literatury człowiek potrafi…

[Zakończony] KONKURS: Wygraj Escape Questy Egmontu!

Tym razem zadanie konkursowe ma nieco inną formułę. Ja podaję Wam rozwiązanie, a Wy musicie skonstruować łamigłówkę… Walczycie o dwa gamebooki, czyli gry książkowe z serii Escape Quest: „Za garść neodolarów” i „Poszukiwacze Zaginionego Skarbu”. Jeżeli nie wiecie, na czym polega zabawa z nimi odsyłam do ich recenzji. Znajdziecie tam też parę przykładowych łamigłówek. Zasady…

escape quest

Escape Quest: Za garść neodolarów – recenzja

Hakerzy, korporacje, implanty. „Za garść neodolarów„ to cyberpunkowa gra książkowa, która nie wypada tak dobrze, jak można by tego oczekiwać. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 3 godziny Wiek gracza: 12+ Escape Quest to nowa seria gier książkowych wydana przez Egmont. W tym momencie składa się z dwóch niepowiązanych z sobą fabularnie części. Na pierwszy…

dziennik 29 przebudzenie

Dziennik 29: Przebudzenie – recenzja

Rysuj, pisz, zginaj, kojarz fakty – przed Tobą druga część bestsellerowego gamebooka. „Dziennik 29: Przebudzenie„ to gratka dla fanów łamigłówek i Obcych. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 5-6 godzin Wiek gracza: 12+ W marcu 2019 roku FoxGames wypuściło na polskim rynku gamebook, który stał się bestsellerem Empiku. „Dziennik 29” czytała cała Polska – widziałam…

dziennik 29 przebudzenie

KONKURS: Wygraj „Dziennik 29: Przebudzenie”

Z okazji premiery kontynuacji bestsellerowego „Dziennika 29„ mamy dla Was konkurs, w którym do wygrania są dwa egzemplarze „Dziennika 29: Przebudzenia„! „Dziennik 29: Przebudzenie” to bezpośrednia kontynuacja „Dziennika 29” wydanego w Polsce w ubiegłym roku. Jest to gamebook lub inaczej gra książkowa, w której poza fabułą, znajdziecie mnóstwo rozmaitych zagadek do rozwiązania. Do łamigłówek przyda…

piraci komiks paragrafowy

Piraci – recenzja

Do tego komiksu podchodziłam kilka razy i w efekcie zobaczyłam chyba wszystkie złe zakończenia. Ja, 33-letnia kobita, a nie 8-letnie dziecko, dla którego rzekomo jest ta pozycja kierowana. Nie dajcie się zwieść słodkiej oprawie wizualnej. „Piraci„ to prawdziwy orzech do zgryzienia dla miłośników detektywistycznych przygód. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 180-240 minut Wiek: zdecydowanie…

sherlock holmes moriarty

Sherlock Holmes & Moriarty: Konfrontacja – recenzja

Pozornie spokojna podróż pociągiem kończy się morderstwem, śmiercią i porwaniem. Po raz pierwszy w historii najlepszy detektyw świata, Sherlock Holmes, będzie musiał współpracować ze swoim odwiecznym wrogiem, Jamesem Moriartym, by rozwiązać te trzy tajemnicze sprawy. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 90 minut Wiek: 10+ „Sherlock Holmes & Moriarty: Konfrontacja” to trzecia część serii paragrafowych…

dziennik zagadkowa podróż recenzja

Dziennik: Zagadkowa Podróż – recenzja

Karolina, Kazik i wydra Hiacynta ruszają tropem złodzieja Zagadroida – pierwszego na świecie robota, który potrafi wymyślać zagadki na temat wszystkiego co widzi. „Dziennik: Zagadkowa Podróż„ to pierwszy gamebook dla dzieci, czyli książka z fabułą przetykaną łamigłówkami. Do tej pory na polskim rynku wydawniczym (nie licząc komiksów paragrafowych) ukazały się już dwa gamebooki. „Dziennik 29”,…

komiksy paragrafowe

Jak tworzy się komiksy paragrafowe? – wywiad z twórcą komiksu „Technomagowie”

„Technomagowie„ to jeden z pierwszych komiksów paragrafowych, które w Polsce ukazały się nakładem wydawnictwa FoxGames. Komiks paragrafowy to rodzaj gamebooka, czyli książki, w której czytelnik staje się graczem – może on podejmować wybory za bohaterów i dzięki temu przeżywać inne przygody. Jeżeli ciekawi Was w jaki sposób tworzy się takie rzeczy, co jest największym wyzwaniem…

wyprawa 1907

Dziennik: Wyprawa 1907 – recenzja

Druga część bestsellerowego gamebooka „Dziennik 29„ oferuje nie tylko trudniejsze zagadki, ale przede wszystkim mroczną, wciągającą fabułę, której sam H.P. Lovecraft by się nie powstydził. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 120-240 minut Poziom trudności: 16+ (umowny) Gdy w marcu 2019 roku „Dziennik 29” trafił na półki Empiku stał się od razu bestsellerem. Przez dobrych…