zakazane kopalnie recenzja-2

Dziennik – Wyprawa 1907: Zakazane kopalnie – recenzja

„Wyprawa 1907: Zakazane kopalnie” to czwarta odsłona bestsellerowej serii gamebooków wydawnictwa FoxGames. Nie jest ona powiązana fabularnie z żadną częścią, choć z racji mechaniki oraz atmosfery ma ona oczywiście wiele punktów wspólnych. Czy warto po nią sięgnąć? Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: ~ 3-6 godzin Wiek: naszym zdaniem 14+ Ponieważ na rynku mamy już…

hokus i pokus

Hokus i Pokus – recenzja

Każde dziecko kocha z pewnością trzy rzeczy: baśnie, przygody poruszające wyobraźnię i słodkie zwierzaczki. Z tych elementów składa się „Hokus i Pokus”, komiks paragrafowy dedykowany najmłodszym czytelnikom. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 20-60 minut Wiek: 8+ Ośmiolatkowie mogli już pobawić się w kilku komiksach paragrafowych wydawnictwa FoxGames m.in. „Piratach” i „Rycerzach”. Ci pierwsi byli…

wojownik autostrady

Wojownik autostrady: Piekło na autostradzie – recenzja

Otrząśnij z kurtki pustynny kurz, uzupełnij magazynek i zatankuj do pełna swojego roadstera. Gotowy na ostrą jazdę bez trzymanki? „Wojownik autostrady” zaciera granicę między książką, a grą, wrzucając czytelnika w sam środek postapokaliptycznych wertepów Ameryki. Must have dla fanów „Mad Maxa” i „Fallouta”. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 4-5 godzin Wiek: 12+ Choć książki…

sam w salem

Escape Quest: Sam w Salem – recenzja

W skórze pasjonata opowieści o czarownicach trafiasz do Salem. Niegdysiejsze miasteczko znane z procesów ludzi oskarżonych o czary dziś jest ogromnym kompleksem muzealnym. Twoja ciekawość sprawia, że szybko odłączasz się od grupy i rozpoczynasz zwiedzanie na własną rękę. Wkrótce okazuje się to niezbyt dobrym pomysłem. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 3-4 godziny Wiek: 12+…

escape quest świat wirtualny

Escape Quest: Świat Wirtualny – recenzja

W 2101 roku wiodąca platforma VR wyrywa się z pod kontroli. Miliony użytkowników znajdujących się w grze zapadają w śpiączkę, a z całego sztabu specjalistów IT tylko Ty, twórca oprogramowania, możesz im pomóc. A przynajmniej taką masz nadzieję. Escape Quest: Świat Wirtualny to pasjonująca przygoda i podróż przez różne gatunki gier. Liczba graczy: 1 Średni…

dookoła świata

Sherlock Holmes: Dookoła świata – recenzja

Czwarty z kolei komiks paragrafowy przygód o Sherlocku Holmesie zabiera nas do Indii, na Lazurowe Wybrzeże i statek wracający do Londynu. Przed Wami 3 ciekawe sprawy do rozwiązania! Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: ok. 120 minut Wiek: 10+ Trzecia część serii, „Sherlock Holmes & Moriarty: Konfrontacja” nie zrobiła na nas dobrego wrażenia, głównie za…

dom pełen zła

Dom pełen zła – recenzja

W wyniku gwałtownej ulewy straciłeś panowanie nad autem i wylądowałeś w rowie. Wokół szaleje burza, a mrok nocy rozświetlają jedynie okna pobliskiej posiadłości. Szybko dowiesz się, że udanie się tam po pomoc, nie było najlepszym pomysłem. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: Kilka godzin Wiek gracza: 12+ Nie zliczę, ile horrorów zaczynało od podobnego scenariusza.…

czarnoksiężnik z ognistej góry

Czarnoksiężnik z Ognistej Góry – recenzja

W latach ’80 ubiegłego wieku dwóch Brytyjczyków postanowiło napisać książkę paragrafową, w której poza koniecznością podejmowania decyzji moralnych czytelnik-bohater musiał również zdawać się na los. Tak powstała licząca aż 59 części seria „Fighting Fantasy„. Dzięki wydawnictwu FoxGames poznamy ją także w Polsce. Na pierwszy ogień (a jakże!) idzie „Czarnoskiężnik z Ognistej Góry„ „Czarnoksiężnik z Ognistej…

rycerze

Rycerze: Dziennik bohatera, Rycerze 2: Wiadomość – recenzja

Ponieważ już wkrótce na rynku pojawi się trzecia część serii „Rycerze„, czyli paragrafowej przygody dla najmłodszych miłośników lekkich przygód w stylistyce fantasy, postanowiłam zmierzyć się z dwoma poprzednimi częściami. Czy „Rycerze„ mogą też przynieść frajdę dorosłym? Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 120-240 minut Wiek: 8+ Rycerze: Dziennik bohatera Najbardziej lubię jednostronicowe, bogate w szczegóły…