wojownik autostrady

Wojownik autostrady: Piekło na autostradzie – recenzja

Otrząśnij z kurtki pustynny kurz, uzupełnij magazynek i zatankuj do pełna swojego roadstera. Gotowy na ostrą jazdę bez trzymanki? „Wojownik autostrady” zaciera granicę między książką, a grą, wrzucając czytelnika w sam środek postapokaliptycznych wertepów Ameryki. Must have dla fanów „Mad Maxa” i „Fallouta”. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 4-5 godzin Wiek: 12+ Choć książki…

sam w salem

Escape Quest: Sam w Salem – recenzja

W skórze pasjonata opowieści o czarownicach trafiasz do Salem. Niegdysiejsze miasteczko znane z procesów ludzi oskarżonych o czary dziś jest ogromnym kompleksem muzealnym. Twoja ciekawość sprawia, że szybko odłączasz się od grupy i rozpoczynasz zwiedzanie na własną rękę. Wkrótce okazuje się to niezbyt dobrym pomysłem. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 3-4 godziny Wiek: 12+…

escape quest świat wirtualny

Escape Quest: Świat Wirtualny – recenzja

W 2101 roku wiodąca platforma VR wyrywa się z pod kontroli. Miliony użytkowników znajdujących się w grze zapadają w śpiączkę, a z całego sztabu specjalistów IT tylko Ty, twórca oprogramowania, możesz im pomóc. A przynajmniej taką masz nadzieję. Escape Quest: Świat Wirtualny to pasjonująca przygoda i podróż przez różne gatunki gier. Liczba graczy: 1 Średni…

dookoła świata

Sherlock Holmes: Dookoła świata – recenzja

Czwarty z kolei komiks paragrafowy przygód o Sherlocku Holmesie zabiera nas do Indii, na Lazurowe Wybrzeże i statek wracający do Londynu. Przed Wami 3 ciekawe sprawy do rozwiązania! Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: ok. 120 minut Wiek: 10+ Trzecia część serii, „Sherlock Holmes & Moriarty: Konfrontacja” nie zrobiła na nas dobrego wrażenia, głównie za…

dom pełen zła

Dom pełen zła – recenzja

W wyniku gwałtownej ulewy straciłeś panowanie nad autem i wylądowałeś w rowie. Wokół szaleje burza, a mrok nocy rozświetlają jedynie okna pobliskiej posiadłości. Szybko dowiesz się, że udanie się tam po pomoc, nie było najlepszym pomysłem. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: Kilka godzin Wiek gracza: 12+ Nie zliczę, ile horrorów zaczynało od podobnego scenariusza.…

czarnoksiężnik z ognistej góry

Czarnoksiężnik z Ognistej Góry – recenzja

W latach ’80 ubiegłego wieku dwóch Brytyjczyków postanowiło napisać książkę paragrafową, w której poza koniecznością podejmowania decyzji moralnych czytelnik-bohater musiał również zdawać się na los. Tak powstała licząca aż 59 części seria „Fighting Fantasy„. Dzięki wydawnictwu FoxGames poznamy ją także w Polsce. Na pierwszy ogień (a jakże!) idzie „Czarnoskiężnik z Ognistej Góry„ „Czarnoksiężnik z Ognistej…

rycerze

Rycerze: Dziennik bohatera, Rycerze 2: Wiadomość – recenzja

Ponieważ już wkrótce na rynku pojawi się trzecia część serii „Rycerze„, czyli paragrafowej przygody dla najmłodszych miłośników lekkich przygód w stylistyce fantasy, postanowiłam zmierzyć się z dwoma poprzednimi częściami. Czy „Rycerze„ mogą też przynieść frajdę dorosłym? Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 120-240 minut Wiek: 8+ Rycerze: Dziennik bohatera Najbardziej lubię jednostronicowe, bogate w szczegóły…

ekranizacje książek

TOP 11: Najlepsze ekranizacje książek produkcji Netflixa

Film nigdy nie będzie lepszy od książki, bo wyobraźnia to nieliczące się z budżetem i ograniczeniami narzędzie. Ale czasem ekranizacje są na tyle udane, pomysłowe i zachwycające, że podobają się nawet najzagorzalszym fanom danego tytułu. Netflix ma w swoim portfolio mnóstwo bardzo dobrych seriali i całą masę beznadziejnych filmów oryginalnych. Nie wszyscy jednak wiedzą, że…

japonskie komiksy

Japońskie komiksy – skąd się wzięła manga i dlaczego stała się fenomenem?

Tylko w jednym kraju na świecie komiksy nie są utożsamiane z rozrywką dla dzieci i młodzieży. Co sprawia, że manga jest tak wyjątkowa? Zapraszam Was na krótką wycieczkę po historii japońskiego komiksu. To niezupełnie jest tak, że poza Japonią nie powstają komiksy dla dorosłych. Przecież chyba każdy, nawet mało zainteresowany tę strefą literatury człowiek potrafi…