IQ circuit

IQ Circuit – recenzja

Czarno-złoty design, kompaktowe opakowanie i aż 120 zadań, które wykręcą mózg na drugą stronę. Oto IQ Circuit – logiczna gra dla 1 gracza z serii Smart Games. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: w zależności od poziomu trudności Wiek: 8+ Są takie chwile, kiedy nie ma się partnera do gry, a chciałoby się zrelaksować w…

klątwa pirackiej mgły

Klątwa pirackiej mgły – recenzja

Razem z wujkiem – pisarzem bestsellerów przygodowych- udajecie się w podróż do Gujany. To właśnie tam, odkryto bowiem rzekomo legendarny wrak statku. „Klątwa pirackiej mgły” autorstwa Douga Wilhelma to kolejna i zarazem ostatnia już część serii gier książkowych „Stwórz swoją przygodę”. Czy warto po nią sięgnąć? Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 25-30 minut Wiek:…

psiaki na spacerze

Smart Games: Psiaki na spacerze – recenzja

Smart Games dla fanów piesełów? Zdecydowanie tak, ale… nie tylko! „Psiaki na spacerze” to kolejna logiczna gra dla jednego gracza, która przetestuje Waszą umiejętność analizowania danych, wyobraźni przestrzennej i dedukcji. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: od kilku do kilkudziesięciu minut na zadanie Wiek: 7+ Jeżeli macie piesełka to pewnie znacie zjawisko agresji smyczowej, które sprawia,…

księga rytuałów

Dziennik: Księga Rytuałów – recenzja

Do Twoich rąk trafia pradawna księga – magiczny podręcznik rytuałów, który pozwala okiełznać żywioły i poznać tajniki alchemii. Wiedza leży na wyciągnięcie ręki, ale czy odważysz się po nią sięgnąć? Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 4-6 godzin Wiek: naszym zdaniem 14+ Od pierwszego „Dziennika 29” mam przyjemność sprawować patronat nad każdym wydanym przez FoxGames…

śledztwa claire harper

Śledztwa – Claire Harper na tropie – recenzja

Claire Harper to połączenie Sherlocka Holmesa i Herkulesa Poirot, ale w damskiej spódnicy. Podróżniczka i zapalona czytelniczka książek Agathy Christie to wybitny kryminolog, który nie raz użycza swojej wiedzy lokalnym oddziałom policji. W grze „Śledztwa” będziecie mogli poprowadzić aż trzy wciągające sprawy – samotnie lub współpracując z resztą graczy. Liczba graczy: 1-6 Średni czas rozgrywki:…

tajemnica ninjów

Tajemnica ninjów – recenzja

Twoja japońska przyjaciółka wyczuwa obecność dziwnej siły w samurajskim mieczu podarowanym jej przez anonimową osobę. Prosi Cię o pomoc w zbadaniu artefaktu. Czy uda Ci się zapobiec nieszczęśliwym wydarzeniom? Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: ~ 60 minut Poziom trudności: 10+ W serii „Stwórz swoją Przygodę” mieliśmy już okazję odnaleźć Yeti, odkryć tajemnicę złowrogiego domu, uratować Titanica,…

czworo przeciw ciemności

Czworo przeciw Ciemności – recenzja

FoxGames umiłowało sobie serię „Dzienników”, czyli logicznych gier dla jednego gracza utrzymanych w formie książki z zagadkami. „Czworo przeciw Ciemności” to jednak zupełnie inny rodzaj gry solo. Najprościej porównać ją do dungeon crawlerów, czyli gier wideo, w których gracz przemierza losowo generowane podziemia i rozprawia się z potworami – z tym, że tutaj wszystko odbywa…

puszcza zagłady

Puszcza Zagłady – recenzja

Jedną z niewielu chwil relaksu zdolnego, acz niezbyt bogatego poszukiwacza przygód mąci wtargnięcie pewnego jegomościa. Od tego momentu to Ty wskakujesz w buty wojownika i wkraczasz z misją do gęstej i pełnej niebezpieczeństw tytułowej Puszczy Zagłady. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 2 godziny Wiek gracza: 12+ Po pewnej odskoczni jaką był „Dom pełen zła”…

canvas

Canvas + Lustrzane Odbicia – recenzja

Parę lat temu zastanawiałam się, dlaczego tak mało projektantów wykorzystuje przezroczyste karty. Miałam nawet pomysł, by zrobić grę o malowaniu obrazów lub tkaniu dywanów, gdzie poszczególne składowe grafiki będą łączyły się za pomocą właśnie takich przeźroczy. Zanim znalazłam czas na opracowanie projektu dwóch zdolnych gości przygotowało „Canvas”. Liczba graczy: 1-5 Średni czas rozgrywki: 15-30 minut…

zły czarnoksiężnik z oz

Zły Czarnoksiężnik z Oz – recenzja

„Czarnoksiężnik z Krainy Oz” to coś więcej niż baśń. To pierwszy utwór fantasy w amerykańskiej literaturze dziecięcej. Powieść, która powstała w 1900 roku znana jest na całym świecie, podobnie jak słynny cytat „Toto, mam wrażenie, że nie jesteśmy już w Kansas!”. Teraz, za sprawą Jonathana Greena i wydawnictwa Muduko, możecie zagrać w inspirowanego nią gamebooka.…