zamek drakuli

Escape Room: Zamek Drakuli

W serii kieszonkowych Escape Roomów uciekaliśmy już z więzienia w Alcatraz, wymykaliśmy się egipskiej mumii, walczyliśmy z Krakenem i innymi niebezpieczeństwami. Tym razem przyszedł czas na jednego z moich ulubionych potworów – hrabiego Drakulę! Liczba graczy: 1-6 Średni czas rozgrywki: 60 minut Wiek: 12+ Po niemal rocznej przerwie na rynku pojawiła się kolejna, dziewiąta już…

niezwykłe ogrody

Niezwykłe Ogrody – recenzja

Delikatna akwarelowa kreska i przyjemny motyw natury mogą co niektórym sugerować, że „Niezwykłe Ogrody” to lekka karcianka o zbieraniu zestawów, ale od razu ostrzegam – to przedstawiciel tego rodzaju puzzli, przy których mózgi parują, a frustracja z powodu konieczności chodzenia na kompromisy narasta z każdą kolejną kartą. Liczba graczy: 1-5 Średni czas rozgrywki: 30 minut…

wystrzałowe katapulty

Wystrzałowe Katapulty – recenzja

Budujesz zamek, ustawiasz rycerzy, a potem ładujesz katapultę i próbujesz przewrócić rycerzy swojego rywala. „Wystrzałowe Katapulty” to kupa dobrej zabawy, której nie oprze się ani dziecko ani dorosły. Liczba graczy: 2 Średni czas rozgrywki: 25-30 minut Wiek: 7+ Stawialiście za młodu konstrukcje z klocków, które potem z radością burzyliście? Toczyliście wojny na poduszki? Strzelaliście do…

baśniowa gospoda

Baśniowa Gospoda – recenzja

Pamiętacie grę „Connect”, w której gracze dysponujący żółtymi lub czerwonymi żetonami musieli tak wrzucić je do specjalnej tabliczki, by jak najszybciej ułożyć 4 w rzędzie? „Baśniowa Gospoda” to nowoczesna i o wiele ciekawsza wariacja na temat tej mechaniki. Liczba graczy: 2 Średni czas rozgrywki: 15-20 minut Wiek: 8+ Będę szczera, „Baśniowa Gospoda” była chyba najmniej…

księga rytuałów

Dziennik: Księga Rytuałów – recenzja

Do Twoich rąk trafia pradawna księga – magiczny podręcznik rytuałów, który pozwala okiełznać żywioły i poznać tajniki alchemii. Wiedza leży na wyciągnięcie ręki, ale czy odważysz się po nią sięgnąć? Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 4-6 godzin Wiek: naszym zdaniem 14+ Od pierwszego „Dziennika 29” mam przyjemność sprawować patronat nad każdym wydanym przez FoxGames…

czworo przeciw ciemności

Czworo przeciw Ciemności – recenzja

FoxGames umiłowało sobie serię „Dzienników”, czyli logicznych gier dla jednego gracza utrzymanych w formie książki z zagadkami. „Czworo przeciw Ciemności” to jednak zupełnie inny rodzaj gry solo. Najprościej porównać ją do dungeon crawlerów, czyli gier wideo, w których gracz przemierza losowo generowane podziemia i rozprawia się z potworami – z tym, że tutaj wszystko odbywa…

puszcza zagłady

Puszcza Zagłady – recenzja

Jedną z niewielu chwil relaksu zdolnego, acz niezbyt bogatego poszukiwacza przygód mąci wtargnięcie pewnego jegomościa. Od tego momentu to Ty wskakujesz w buty wojownika i wkraczasz z misją do gęstej i pełnej niebezpieczeństw tytułowej Puszczy Zagłady. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 2 godziny Wiek gracza: 12+ Po pewnej odskoczni jaką był „Dom pełen zła”…

cień kuby rozpruwacza

Sherlock Holmes: Cień Kuby Rozpruwacza – recenzja

10 lat po swoim zniknięciu Kuba Rozpruwacz ponownie wywołuje panikę w Londynie. Znów dochodzi do morderstw, a sprawca wydaje się nieuchwytny. Jednak, czy to na pewno ta sama osoba? Może najbardziej znany przestępca Wielkiej Brytanii ma naśladowcę? O tym opowiada piąta już część paragrafowego komiksu od FoxGames z serii o przygodach Sherlocka Holmesa. Liczba graczy:…

kroniki cypher

Kroniki Cypher – recenzja

W ciągu ostatnich dziewięciu dni aż trzy osoby zaginęły w niedużej miejscowości Norton. Ofiary nie mają z sobą nic wspólnego i nie ma poszlak łączących te trzy zdarzenia. Tam, gdzie policja nie daje sobie rady, do akcji wkracza tajny wywiad do spraw szyfrów, zagadek, hieroglifów i enigm. Wcielasz się w agenta operacyjnego CY.P.H.E.R. Czy uda…