encyklopedia

Encyklopedia – recenzja

Świetna mechanika zarządzania kośćmi przeciwników, pomysłowe zbieranie zestawów, klimatyczne wykonanie i wciągający gameplay – to wszystko i jeszcze więcej kryje w sobie „Encyklopedia” wydawnictwa Lucky Duck Games. Ten tytuł powinien znaleźć się w biblioteczce każdego fana strategii – zwłaszcza tych o średnim poziomie ciężkości. Liczba graczy: 1-4 Średni czas rozgrywki: 25 na gracza Wiek: 12+…

doniczki

Doniczki – recenzja

Cudowne ilustracje Beth Sobel i przyjemna mechanika – „Doniczki” to mocna pozycja dla miłośników abstraktów logicznych. Liczba graczy: 1-5 Średni czas rozgrywki: 30-45 minut Poziom trudności: 10+ Rzadko zdarza się, by jedną grę tworzyło aż pięciu projektantów. Za „Doniczki” (oryg. „Verdant”) odpowiadają: Molly Johnson, Shawn Stankewich, Robert Melvin („Sałatka Punktowa”), Aaron Mesburne („Overboss”) i Kevin…

koty

Koty – recenzja

Do onirycznego cyklu karcianek Naszej Księgarni dołączyły właśnie „Koty”. To najbardziej wyróżniająca się gra z serii, którą zdecydowanie można polecić amatorom mechaniki ze zbieraniem zestawów. Liczba graczy: 2-7 Średni czas rozgrywki: 20 minut Wiek: 10+ Wchodząc w świat planszówek prędzej czy później natrafi się na „Sen”. To bestsellerowa karcianka z przepięknymi ilustracjami Marcina Minora. Pod…

niezwykłe ogrody

Niezwykłe Ogrody – recenzja

Delikatna akwarelowa kreska i przyjemny motyw natury mogą co niektórym sugerować, że „Niezwykłe Ogrody” to lekka karcianka o zbieraniu zestawów, ale od razu ostrzegam – to przedstawiciel tego rodzaju puzzli, przy których mózgi parują, a frustracja z powodu konieczności chodzenia na kompromisy narasta z każdą kolejną kartą. Liczba graczy: 1-5 Średni czas rozgrywki: 30 minut…

parki

Parki – recenzja

Z daleka słyszysz szum wodospadu, nad głową ćwierkają ptaki, gdzieś cykają świerszcze. Kroczysz kamienistą ścieżką w cieniu, podziwiając kolejne zakątki lasu. Pstrykasz fotki, a niekiedy jakiś inny turysta wejdzie Ci w kadr. Widzisz piękne krajobrazy i robi Ci się lekko na duszy. Jeżeli znasz ten stan, to będziesz zaskoczony, jak wiernie oddaje go gra „Parki”.…

park smoków

Park Smoków – recenzja

Mam nadzieję, że nie zapomnieliście jeszcze o „Canvas”! Jeżeli spodobały Wam się przezroczyste karty, to na pewno zainteresuje Was „Park Smoków”, który również korzysta z tego samego patentu. Liczba graczy: 2-5 Średni czas rozgrywki: 25 minut Poziom trudności: 8+ Po „Gloomie” i „Canvas” przyszedł czas na znacznie lżejszą grę z przeźroczystymi kartami, kierowaną do młodszych…

canvas

Canvas + Lustrzane Odbicia – recenzja

Parę lat temu zastanawiałam się, dlaczego tak mało projektantów wykorzystuje przezroczyste karty. Miałam nawet pomysł, by zrobić grę o malowaniu obrazów lub tkaniu dywanów, gdzie poszczególne składowe grafiki będą łączyły się za pomocą właśnie takich przeźroczy. Zanim znalazłam czas na opracowanie projektu dwóch zdolnych gości przygotowało „Canvas”. Liczba graczy: 1-5 Średni czas rozgrywki: 15-30 minut…

monster city

Monster City – recenzja

W „Monster City” każdy z graczy rozwija swoją metropolię poprzez proste zagrywanie kart. Niestety co chwila jego włości atakowane są przez rozwścieczone potwory, które lubują się w budynkach o określonych wysokościach lub kolorach. Jak będzie wyglądało Twoje miasto po czwartej rundzie? Liczba graczy: 3-5 Średni czas rozgrywki: 25 minut Poziom trudności: 8+ Jeszcze zanim poznałam…

hau

HAU – recenzja

W roli uroczych piesków staracie się odszukać na podwórku jak najwięcej kości, a następnie wrzucić je do misek danego koloru. Twist polega na tym, że wartość kości w miskach będzie stale się zmieniała aż do końca rozgrywki – im bliżej budy zostanie położone miska, tym więcej punktów zapewnią kości w jej kolorze. Liczba graczy: 2-4…