klatwa pirackiej mgly

KONKURS: Wygraj książkę „Klątwa pirackiej mgły”

Ułóż krótką szantę z określonymi słowami i wygraj egzemplarz gry książkowej z serii „Stwórz swoją przygodę”. „Klątwa pirackiej mgły” to ostatnia już część gamebooków z serii „Stwórz swoją przygodę”. Książka tak jak i pozostałe, nie są ze sobą powiązane, dlatego nie martwcie się, jeżeli nie znacie poprzednich odsłon. Tym razem fabuła gry zabiera nas do…

kto da mniej polska

Kto da mniej. Polska – recenzja

Z jakim słynnym zabytkiem związane są rogi? Gdzie znajdziemy pomnik boga mórz? W jakim regionie znajduje się Maczuga Herkulsa? „Kto da mniej. Polska” to licytacyjna gra quizowa o naszym kraju z 50 kartami ciekawostek. Liczba graczy: 2-5 Średni czas rozgrywki: 15-20 minut Wiek: 8+ Niezaprzeczalnie mamy szczęście mieszkać w piękny pod kątem regionów geograficznych i…

niezwykłe ogrody

Niezwykłe Ogrody – recenzja

Delikatna akwarelowa kreska i przyjemny motyw natury mogą co niektórym sugerować, że „Niezwykłe Ogrody” to lekka karcianka o zbieraniu zestawów, ale od razu ostrzegam – to przedstawiciel tego rodzaju puzzli, przy których mózgi parują, a frustracja z powodu konieczności chodzenia na kompromisy narasta z każdą kolejną kartą. Liczba graczy: 1-5 Średni czas rozgrywki: 30 minut…

wystrzałowe katapulty

Wystrzałowe Katapulty – recenzja

Budujesz zamek, ustawiasz rycerzy, a potem ładujesz katapultę i próbujesz przewrócić rycerzy swojego rywala. „Wystrzałowe Katapulty” to kupa dobrej zabawy, której nie oprze się ani dziecko ani dorosły. Liczba graczy: 2 Średni czas rozgrywki: 25-30 minut Wiek: 7+ Stawialiście za młodu konstrukcje z klocków, które potem z radością burzyliście? Toczyliście wojny na poduszki? Strzelaliście do…

w pyl zwrot

W pył zwrot – recenzja

W oryginale z 1992 roku pod nazwą „Loot” Reiner Knizia postawił na temat pirackich statków walczących o łupy. W 2014 roku linia wydawnicza Trefl Joker Line wypuściła polską wersję tego tytułu – „Korsar”, która również nawiązywała do piratów. Teraz za sprawą Muduko możemy poznać kolejną adaptację tej gry, która całkowicie zrywa z tematem morskim na…

sokół

Zamek: Sokół – recenzja dodatku

„Sokół” to nieduży dodatek do gry „Zamek”, który wprowadza do rozgrywki kilka nowości. Jeśli pokochaliście podstawkę, to musicie go mieć! Liczba graczy: 2 Średni czas rozgrywki: 45 minut Wiek: 8+ Od premiery „Zamku” minęły dwa lata, a ja niezmiennie uważam, że jest to jedna z najfajniejszych gier dla dwojga. Lubię ją za lekkość, piękne wykonanie,…

księga smoków

Księga Smoków – recenzja

„Księga Smoków” to owoc prac trzech polskich autorów, którzy to zwyciężyli w trzeciej edycji Laboratorium Gier Rebela. Co poza chwytliwym motywem fantasy i niezłymi ilustracjami gra ma do zaoferowania? Liczba graczy: 2-5 Średni czas rozgrywki: 25 minut Wiek: 8+ Smoki są znane w każdej kulturze – od mitologii greckiej, poprzez Biblię, mitologię norweską aż po…

dikti

Dikti – recenzja

Cel w „Dikti” jest prosty: używając liter na kartach jak najszybciej stwórz słowo pasujące do wskazanej kategorii i pozbądź się talii, zanim zrobią to inni. Jak ta imprezowa gra słowna sprawdza się na stole? Liczba graczy: 2-8 Średni czas rozgrywki: 15-30 minut Wiek: 8+ Gry słowne są świetną opcją na rozruch imprezy, ponieważ najczęściej mają…

ekosystem

Ekosystem – recenzja

Każdy z Was tworzy własny obszar złożony z 20 kart, starając się, by obecne w nim zwierzęta, łąki i rzeki zapewniły jak najwięcej punktów. „Ekosystem” na papierze wygląda jak jedna z wielu gier logicznych, ale w praktyce zachwyca i sprawia, że ciągle chce się do niej wracać. Liczba graczy: 2-6 Średni czas rozgrywki: 20 minut…

baśniowa gospoda

Baśniowa Gospoda – recenzja

Pamiętacie grę „Connect”, w której gracze dysponujący żółtymi lub czerwonymi żetonami musieli tak wrzucić je do specjalnej tabliczki, by jak najszybciej ułożyć 4 w rzędzie? „Baśniowa Gospoda” to nowoczesna i o wiele ciekawsza wariacja na temat tej mechaniki. Liczba graczy: 2 Średni czas rozgrywki: 15-20 minut Wiek: 8+ Będę szczera, „Baśniowa Gospoda” była chyba najmniej…