T.I.M.E Stories: Proroctwo Smoków – recenzja dodatku
Dwa pierwsze scenariusze pokazały mi, że T.I.M.E. Stories jest grą, która ucieka od schematów i mimo tego samego „szkieletu” za każdym razem chce zabrać gracza w inną podróż. Tak było właśnie w „Azylu” oraz w „Sprawie Marcy”, które oferowały mocno różniące się od siebie rozgrywki. Czy po raz trzeci możemy mówić o czymś nowym i…