candy hunters

Candy Hunters – pierwsze wrażenia

„Candy Hunters” to kafelkowy abstrakt logiczny, w którym układamy domy i zbieramy słodycze w samo Halloween. Gra autorstwa Marka Chodania i Michała Grynia już wkrótce wystartuje na Gamefound. Liczba graczy: 1-4 Średni czas rozgrywki: 30 minut Wiek: 8+ Po świetnej „Rakiecie” Michał Gryń, tym razem we współpracy z Markiem Chodaniem, znów proponuje graczom abstrakt logiczny.…

Tiny Miny Golf

Tiny Mini Golf – recenzja

Z czym kojarzy Wam się mini golf? Mi nieodłącznie ze słońcem, zabawą ze znajomymi i zdrową rywalizacją. A teraz dodatkowo także i z polskim, świetnie zaprojektowanym roll & writem, którego możecie (i powinniście nawet jeśli lubicie ten gatunek gier bez prądu!) wesprzeć na Kickstarterze. Już w trakcie tegorocznego Designer Campu widziałam, jak wiele osób grało…

Printing Press – recenzja

Po dobrze przyjętym „Gutenbergu” Granna postanowiła wydać kolejną grę z tego samego uniwersum. „Printing Press” mimo podobnego tematu jest tytułem innych autorów – Łukasza Woźniaka i Przemka Wojtkowiaka i oferuje innego rodzaju doświadczenie. To przestrzenna układanka, logiczny abstrakt w lekkiej formie. Czy warto po niego sięgnąć? Liczba graczy: 1-4 Średni czas rozgrywki: 20-60 minut Wiek:…

kryminauci

Kryminauci: Zaginiony Kolekcjoner – recenzja

Od pewnego czasu słuchamy z Grześkiem podcastów o tematyce true crime, próbując zgłębić tajemnice ludzkiej psychiki. Zbrodnie z lokalnych podwórek przerażają i są zarazem o wiele bardziej fascynujące niż najbardziej wymyślne thrillery. Scenariusz „Zaginionego Kolekcjonera” nie opiera się na faktach, ale jest tak dobrze napisany, że mógłby wydarzyć się naprawdę. Dla gracza to oznacza jedno…

knockdown

Knockdown – recenzja

Naprzeciw siebie stoją dwie postacie, które obserwujecie z boku. Bohaterowie poruszają się w przód lub w tył, wykonując kopnięcia, uderzenia, wyskoki, zrywy i efektowne combosy, starając się doprowadzić rywala do K.O. – nokautu pozbawiającego przytomności. Pomyśleliście właśnie o „Mortal Kombat” lub „Street Fighterze”? Ha! Tym razem będziemy naparzać się na stole! Liczba graczy: 2 Średni…

rakieta

Rakieta – recenzja

„Rakieta” to jedna z najbardziej oryginalnych gier, w jakie grałam. Nie tyle ze względu na mechanikę, co samo doświadczenie płynące ze zgrabnej rozgrywki, w której autentycznie można poczuć się jak konstruktor. Liczba graczy: 2-4 Średni czas rozgrywki: 30-60 minut Poziom trudności: 10+ Zazwyczaj w grach planszowych kosmiczna tematyka wiąże się z eksploracją, podbojem nowych planet…

księga smoków

Księga Smoków – recenzja

„Księga Smoków” to owoc prac trzech polskich autorów, którzy to zwyciężyli w trzeciej edycji Laboratorium Gier Rebela. Co poza chwytliwym motywem fantasy i niezłymi ilustracjami gra ma do zaoferowania? Liczba graczy: 2-5 Średni czas rozgrywki: 25 minut Wiek: 8+ Smoki są znane w każdej kulturze – od mitologii greckiej, poprzez Biblię, mitologię norweską aż po…

destinies

Destinies – recenzja

„Destinies” urzeka jakością wykonania, klimatem i mechaniką wykorzystującą dobrze już znaną technologię kojarzącą się nieodłącznie z Lucky Duck Games – Scan & Play. To wspaniała gra fabularna, która błyskawicznie podbiła moje serce. Liczba graczy: 1-3 Średni czas rozgrywki: 90-150 minut Wiek: 14+ Co jakiś czas wspominam Wam, że nie lubię ameritrashy – rzucanie kością i…

minerały

Minerały – recenzja

W 2019 roku na rynku ukazała się debiutancka gra Magdaleny Śliwińskiej – absolwentki katowickiego ASP. „Minerały” będące pracą dyplomową artystki przyciągają oko swoim nietypowym designem, ale na szczęście nie jest to tylko pusta wydmuszka. Gra ma wciągającą i prostą mechanikę, co sprawia, że może śmiało stać obok takich abstraktów logicznych jak „Azul” czy „Mandala”. Liczba…