serce lodu

Serce Lodu – recenzja

„Heart of Ice” to wydana w 1994 roku gra paragrafowa autorstwa Dave’a Morrisa. Dzięki zaangażowaniu Pawła Dziemskiego możemy wreszcie cieszyć się jej polskim wydaniem. „Serce Lodu” z przyjemnością objęłam patronatem medialnym – to tytuł, który powinien trafić do biblioteczek wszystkich fanów gamebooków. Liczba graczy: 1 Liczba paragrafów: 455 Poziom trudności: Dla początkujących Podobnie jak „Tkacze…

cartaventura lhasa

CARTAVENTURA: Lhasa – recenzja

„CARTAVENTURA: Lhasa” zabiera graczy w podróż do Indii, by podążali śladami francuskiej badaczki Tybetu. Szkoda jedynie, że fabularna historia nie jest aż tak fascynująca jak prawdziwy życiorys Alexandry David-Neel. Liczba graczy: 1+ Średni czas rozgrywki: 60 minut Wiek gracza: 10+ W ubiegłym miesiącu pisałam Wam o innej części tej serii – „Winlandii”, która bardzo przypadła…

zły czarnoksiężnik z oz

Zły Czarnoksiężnik z Oz – recenzja

„Czarnoksiężnik z Krainy Oz” to coś więcej niż baśń. To pierwszy utwór fantasy w amerykańskiej literaturze dziecięcej. Powieść, która powstała w 1900 roku znana jest na całym świecie, podobnie jak słynny cytat „Toto, mam wrażenie, że nie jesteśmy już w Kansas!”. Teraz, za sprawą Jonathana Greena i wydawnictwa Muduko, możecie zagrać w inspirowanego nią gamebooka.…

koszmar alicji w krainie czarów

Koszmar Alicji w Krainie Czarów – recenzja

Jonathan Green stworzył upiorną wersję Krainy Czarów, która jest niczym dom strachów w lunaparku: zjeży nam włoski na karku, ale nie będziemy chcieli stąd wychodzić, dopóki nie zobaczymy dziwów i tajemnic całej konstrukcji. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 5h Poziom trudności: 12+ Sprawdź oferty i recenzje „Koszmaru Alicji w Krainie Czarów” w serwisie Planszeo…

złowrogi dom

Złowrogi dom – recenzja

Potraficie przypomnieć sobie jakąś książkę lub grę, która opowiadałaby zarówno o duchach jak i kosmitach, podróżach w czasie i złowrogich szympansach? No właśnie. Ja też nie! A tymczasem właśnie taki szalony mix gatunkowy oferuje „Złowrogi Dom”, czyli druga część serii „Stwórz Swoją Przygodę”. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 20 minut Wiek gracza: 12+ Po…

tragedia na titanicu

Tragedia na Titanicu – recenzja

Największy, najszybszy, najwspanialszy i…niezatapialny. Taki miał być Titanic – brytyjski transatlantyk, który w kwietniu 1912 roku ruszył w swój dziewiczy rejs. Zderzenie z górą lodową przypieczętowało jego los. Do dziś to jedna z najbardziej poruszających katastrof morskich. Czy dało się jej uniknąć? Oczywiście. I możecie się sami o tym przekonać, grając w najnowszego gamebooka pod…

wojownik autostrady

Wojownik autostrady: Piekło na autostradzie – recenzja

Otrząśnij z kurtki pustynny kurz, uzupełnij magazynek i zatankuj do pełna swojego roadstera. Gotowy na ostrą jazdę bez trzymanki? „Wojownik autostrady” zaciera granicę między książką, a grą, wrzucając czytelnika w sam środek postapokaliptycznych wertepów Ameryki. Must have dla fanów „Mad Maxa” i „Fallouta”. Liczba graczy: 1 Średni czas rozgrywki: 4-5 godzin Wiek: 12+ Choć książki…

escape quest świat wirtualny

Escape Quest: Świat Wirtualny – recenzja

W 2101 roku wiodąca platforma VR wyrywa się z pod kontroli. Miliony użytkowników znajdujących się w grze zapadają w śpiączkę, a z całego sztabu specjalistów IT tylko Ty, twórca oprogramowania, możesz im pomóc. A przynajmniej taką masz nadzieję. Escape Quest: Świat Wirtualny to pasjonująca przygoda i podróż przez różne gatunki gier. Liczba graczy: 1 Średni…

low memory

Escape Tales: Low Memory – recenzja

Problemy z pamięcią, neuronowe chipy, hakowanie systemów bezpieczeństwa, nowoczesne technologie, infiltracja – przed Wami kawał niezłego cyberpunka, który wykręci Wam zwoje mózgowe na drugą stronę. Liczba graczy: 1-4 Średni czas rozgrywki: 3 x 3h Wiek gracza: 16+ Choć od premiery „Escape Tales: Rytuału Przebudzenia” minęły już prawie dwa lata, nadal uważam, że jest to jedna…