the mind recenzja gry

The Mind – recenzja

Ale chwila, moment. To jest tylko talia kart ponumerowanych od 1 do 100. Jak wyrzucanie ich w kolejności rosnącej może w ogóle być zabawne? Takie komentarze do tej gry słyszałam nie raz. Od razu zatem przyznam, że „The Mind„ jest nie tylko jedną z najlepszych gier imprezowych jakie grałam kiedykolwiek, ale też jedną z niewielu,…

exit tajemnicze laboratorium recenzja

EXIT: Tajemnicze laboratorium – recenzja

Dzięki Galakcie w Polsce ukazało się już 6 gier z serii „EXIT„. Są to tytuły nawiązujące do Escape Roomów, czyli zamkniętych pokojów zagadek, z których należy się jak najszybciej uwolnić. Przyjrzeliśmy się bliżej jednej z pierwszych odsłon serii. Czy warto sięgnąć po „Tajemnicze Laboratorium„ skoro to gra jednorazowa? Liczba graczy: 1-6 Średni czas rozgrywki: 45-90…

chyba snisz recenzja

Chyba Śnisz! – recenzja

Panda wygrzewała się w pełnym słońcu, kiedy zszokowany pan podjechał swoim kabrioletem i przegryzając banana wyznał jej miłość. Zamieszkali razem w pięknym domu na wzgórzu razem z wesołymi bakteriami, które po godzinach grały w tenisa mango. W „Chyba śnisz„ wspólnie tkacie sen dla człowieka, a następnie próbujecie mu go sobie przypomnieć. Oto imprezowy następca „Dixita„,…

kroniki zbrodni recenzja

Kroniki Zbrodni – recenzja

„Kroniki Zbrodni„ to pierwsza gra planszowa, która łączy ze sobą fizyczne elementy, aplikację na smartfon i wirtualną rzeczywistość. Ten dziwaczny z pozoru mariaż wypada w praktyce bardzo ciekawie, angażując graczy przy stole i zmuszając ich do myślenia. Liczba graczy: od 1 Średni czas rozgrywki: 60-90 minut Poziom trudności: 12+ Najnowsza gra Lucky Duck Tales, wydana…

escape room fox games recenzja

Escape Room w kieszeni (Fox Games) – recenzja

Pokoje ucieczek, czyli Escape Roomy to coraz popularniejsza forma rozrywki. Mieliśmy już kilka gier planszowych, które próbowały przenieść ten klimat na planszę. Wydawnictwo Fox Games wprowadziło na rynek nową serię karcianek poświęconą temu tematowi. Jak wypadają one na tle konkurencji? Liczba graczy: 1-6 Średni czas rozgrywki: 60-90 minut Poziom trudności: Dla dzieci od lat 12…

unravel 2 recenzja

Recenzja Unravel 2: zyskaliśmy towarzysza, straciliśmy magię

Yarny, ludzik złożony z czerwonej włóczki, przemierza kolejne rejony Skandynawii już nie sam, ale w towarzystwie przyjaciółki. Dodanie drugiej postaci bardzo wzbogaciło mechanikę, ale z bólem serca przyznaję, że gra zubożała pod kątem emocji, historii i zaskoczeń. Brak tu sentymentalizmu, zachwytu nad pięknem przyrody i magii, która tak bardzo urzekała w pierwowzorze. Recenzję do „Unravel”…

magic maze recenzja

Magic Maze: Weź i czmychaj – recenzja

W tym kooperacyjnym hicie przejmujecie kontrolę nad elfem, krasnoludem, magiem i barbarzyńcą. Robicie skok na supermarket, by odzyskać utracony oręż. Macie tylko kilka minut na znalezienie upragnionego ekwipunku i ucieczkę. Każdy z Was może poruszyć dowolnym pionkiem, ale tylko w określoną stronę. I co najtrudniejsze – nie możecie się ze sobą komunikować… Liczba graczy: 1-8…

a way out recenzja opinie

A Way Out – jak grać i uciekać z więzienia to tylko we dwoje (recenzja)

Takich filmów sensacyjnych jak „A Way Out„ jest mnóstwo. Takich książek można składować na tony. Ale takiej kooperacji w grze doświadczycie tylko tutaj… W moim wpisie o najciekawszych grach ubiegłorocznych targów E3 wymieniłam „A Way Out” nie bez powodu. Studio Hazelight uformowane z zespołu Starbreeze, a więc ekipy od przecudownego, baśniowego i wzruszającego „Brothers: A…

time stories światło wiary recenzja

T.I.M.E Stories: Światło Wiary – recenzja dodatku

Nikt się nie spodziewał hiszpańskiej inkwizycji! W „T.I.M.E Stories: Światło Wiary„ przenosimy się do roku 1419, kiedy to na Półwyspie Iberyjskim ścierają się ze sobą dwie olbrzymie religie – chrześcijaństwo i islam. Rekonkwista za kilka dekad dobiegnie końca, ale zanim to nastąpi podróżujący w czasie agenci T.I.M.E będą musieli raz jeszcze uratować przyszłość zmieniając bieg…

time stories recenzja

T.I.M.E Stories – recenzja gry, która przeniesie Was w czasie

Perspektywa manipulowania czasem jest pociągająca dla wyobraźni, gdyż niesie ze sobą obietnicę naprawy błędów i straconych szans. Filmowcy i pisarze nie raz uświadamiali nam, że czasu nie da się zmienić, a nawet najlepsze intencje przy zmianie biegu historii kończą się jeszcze gorzej niż sytuacja wyjściowa. „T.I.M.E Stories„ łamie tę konwencję w uroczym stylu – tylko…